为了给在家中收看电视直播或线上内容的观众营造引人入胜的体验,媒体公司不断为面向应用和社交媒体平台的直播和视频点播 (VOD) 沉浸式视频增添功能。这些新的流行语——增强现实、虚拟现实、扩展现实不绝于耳,为影像公司带来了诸多机会。
体育场成像现在支持高级家庭观众动态修改视图,在比赛动作周围虚拟移动或 3D 重建比赛动作,以便观众广播回放和随后进行比赛分析。
运动分析几乎总以 3D 呈现,可提供棒球运动员在 3D 空间挥杆的实时分析、高尔夫挥杆分析(用于职业高尔夫训练)或比赛动作的预测分析等等。
此外,相同的成像技术也用于录音棚,为广大应用生成多视角的 3D 内容,包括用于电影场景动作的沉浸式视频、开发虚拟广告内容、用于视频游戏场景开发的虚拟现实效果,乃至用于增强现实内容的沉浸式内容。
这些应用程序一开始就需要最高质量的视频流,也就是说需要高清晰度和高帧速率。CoaXPress (CXP) 是一种为计算机视觉应用中的高速图像数据传输而开发的数字接口标准,它可提供所需要的带宽和功能。CoaXPress 只使用一根电缆进行双向数据通信,包括从相机到主机 PC 采集卡的高速流媒体视频数据,以及连接到相机的 40Mbps 命令和控制上行链路。此外,适当情况下还可以通过同一根电缆为相机及其镜头控制供电。
现在已供应需要 30 到 40 Gbps 带宽的 CMOS 传感器和相机。例如帧速率为 71fps 的 65MP。虽然这些分辨率和帧速率高于传统广播视频的要求,但它们对于视频分析和 3D 立体视频必不可少,即便单纯为了提供大视野的选择,也必须达到这些要求。CoaXPress 2.0 提供全新的 CXP-12 速度,它通过四根同轴电缆支持这一带宽。 CoaXPress-over-Fiber只使用一根光缆和常用的 QSFP+ 收发器执行相同的操作。
CoaXPress 能够使用在许多领域都已经可以采用的 12G SDI 基础设施。但相比 SDI,CoaXPress 协议的优势显著。CoaXPress 具有无抖动、低延迟的相机触发和同步功能(典型抖动为 4 ns,固定延迟约为 5 μs)。另外,利用 Euresys Coaxlink 卡的 C2C-Link 功能,可精确同步连接到同一个 Coaxlink 卡、同一台 PC 中的不同卡乃至连接到远程 PC 中不同卡的相机。在主 Coaxlink 采集卡的驱动下,所有相机皆可根据主设备的时序进行同步和连贯操作。
相机为何需要同步?首先,通过触发相机暴露于体育场照明的刷新占空比,可确保用于慢动作回放的高帧率成像在没有任何灯光闪烁的情况下发生。其次,对于从多个相机重建 3D 场景的应用,需要将相机精确锁定在一起,以从多个视点同时曝光,并获取精准的场景 3D 重建。使用 CoaXPress 可以轻松实现相机的紧密(微秒级)同步。
CoaXPress 提供了多种与这些应用要求兼容的连接选项。使用同轴电缆可将一台、两台或四台 CXP-12 相机连接到 Coaxlink Quad CXP-12,最大电缆长度为 40 米。在单独一个插槽中可将多达八台 CXP-6 相机连接到一个 Coaxlink Octo 采集卡,最大电缆长度为 72 米。
使用标准的 40GBASE-SR4 QSFP+ 光纤收发器模块和用于多模光纤的 MTP/MPO 光纤连接器时,通过光纤电缆连接的最大长度可达 150 米。使用标准的 40GBASE-ER4 QSFP+ LC DOM 光纤收发器模块和用于单模光纤的 LC-双工光纤连接器时,最大电缆长度可达 40 公里。这两个选项均支持 40 Gbps 带宽。CoaXPress-over-Fiber 在不断获得市场认可,现在多款使用该接口的相机已上市,它们与 Euresys Coaxlink QSFP+兼容。
获取完整图片
此外,除了同轴电缆已经很杰出的 EMI 性能之外,通过光纤连接还可以更轻松地部署,而且不会产生干扰风险。 现在可以朝更高吞吐量 (100 … 200 Gbps) 领域的前景迈进。